Featzy
Les lettres en jeu est un livre typographique ludique destiné aux enfants de 8 ans. Il propose une découverte amusante des lettres à travers un univers médiéval inspiré des manuscrits anciens.
Projet école : Lyon - 2025
Processus
- Recherche d’inspirations
- Création typographie
- Conception
Outils
- Adobe Illustrator
- Adobe InDesign
- Google AI Studio
Durée
- Trois jours
Rôle
- Concepteur graphique et designer éditorial
Analyse de la demande
Contexte du projet
Ce projet s’inscrit dans un devoir scolaire portant sur la créativité typographique. L’objectif pédagogique était d’explorer la forme des lettres et de proposer une approche ludique de la typographie destinée à un jeune public.
Problème initial / besoin
Les enfants de 8 ans sont souvent confrontés à des supports éducatifs trop classiques, peu engageants visuellement. Le défi était donc de créer un objet éditorial qui rende la typographie attractive, narrative et immersive, afin de stimuler la curiosité et l’apprentissage.
Enjeux du projet
Rendre la typographie accessible et amusante
Créer un univers visuel cohérent et identifiable
Proposer une expérience de lecture ludique
Développer un support pédagogique original
Public-cible
Enfants de 8 ans, en phase d’apprentissage de la lecture et de la reconnaissance des formes.
Objectifs visés
Transformer les lettres en éléments graphiques vivants
Favoriser l’apprentissage par le jeu
Offrir un livre visuellement fort, mémorable et adapté au jeune public
Conception
Intention créative
J’ai choisi de développer un univers médiéval fantastique pour donner une identité forte au projet. Ce thème permet d’associer chaque lettre à un symbole narratif (chevaliers, châteaux, dragons…), rendant l’apprentissage plus immersif.
Fil rouge du projet
La lettre devient un personnage ou un élément d’histoire. Chaque forme typographique raconte quelque chose, ce qui crée un lien émotionnel avec l’enfant.
Choix graphiques
Style : mélange entre enluminures médiévales et illustrations modernes
Couleurs : palette chaleureuse (ocres, rouges, verts) inspirée des manuscrits anciens
Typographies : formes décoratives, arrondies et expressives pour faciliter la lecture
Références : manuscrits médiévaux, livres jeunesse, univers fantastiques
Lien avec le public-cible
Les enfants de 8 ans sont sensibles aux univers narratifs forts. Le thème médiéval permet de capter leur attention tout en donnant une cohérence visuelle au livre.
Réalisation
Étapes de création
4. Mise en page : construction plan de travail pour la couverture dans Illustrator et du livre dans InDesign, organisation des pages et du rythme visuel
5. Tests et ajustements : lisibilité, cohérence graphique, équilibre des couleurs
6. Finalisation : export du livre et préparation des visuels
Outils utilisés
Google AI Studio
Génération des visuelles basé sur mes croquis et enrichir du contenus
Adobe Illustrator
Conception de la couverture et le dos, ainsi les illustrations
Adobe Indesign
Organisation des pages et visuel
Contraintes respectées
Durée limitée à trois jours
Première expérience sur ce type de projet
Format imposé par l’école
Simplicité et lisibilité adaptées au jeune public
Lien avec le public-cible
Les enfants de 8 ans sont sensibles aux univers narratifs forts. Le thème médiéval permet de capter leur attention tout en donnant une cohérence visuelle au livre.
Livraison
Contraintes respectées
Livre typographique complet
Série de lettres illustrées
Pages intérieures mises en page
Couverture du livre
Visuels de présentation pour portfolio
Canaux de diffusion
Version imprimée pour présentation scolaire
Version numérique pour portfolio web
Possibilité d’adaptation en affiches pédagogiques ou supports éducatifs
Résolution des problèmes initiaux
Le livre propose une approche ludique et immersive de la typographie
L’univers médiéval donne une identité visuelle forte
Les lettres deviennent des éléments narratifs, facilitant la mémorisation
Le projet répond à l’objectif pédagogique : rendre la typographie attractive pour les enfants