Featzy
Featzy est une application pour simplifier l’organisation des sorties au restaurant : réservation en groupe, partage des paiements et précommande collaborative.
Projet école : Lyon - 2025 / 2026
Processus
- Recherche UX & benchmark
- Design UX/UI & design system
- Prototypage & handoff dev
Outils
- Figma
- FigJam
- TweakCN
- ShadCN
- Google Forms
Durée
- 6 mois
Rôle
- Webdesigner UX/UI
Analyse de la demande
Contexte du projet
Projet Bachelor Design Graphique réalisé en équipe de six, avec des pôles design, marketing et développement. L’objectif : concevoir une application web complète de A à Z, du concept au prototype livré aux devs.
Problème initial / besoin
Organiser un repas à plusieurs c’est rarement simple de trouver un resto qui convient à tout le monde, réserver pour un grand groupe, et gérer l’addition à la fin. Featzy résout ces trois problèmes dans une seule interface, accessible sur mobile et desktop.
Enjeux du projet
- Concevoir une expérience fluide pour la réservation en groupe
- Intégrer le partage d’addition directement dans le parcours utilisateur
- Maintenir une cohérence design/dev sur l’ensemble des supports (mobile, desktop, plateforme restaurateur)
Public-cible
Jeunes actifs et professionnels (25-45 ans) qui sortent régulièrement au resto entre amis ou collègues. Et côté pro : les petits restaurateurs qui veulent digitaliser leurs réservations.
Objectifs visés
- Proposer un parcours de réservation pensé pour les groupes
- Rendre le partage d’addition natif dans l’expérience
- Livrer un design system cohérent et prêt à intégrer
Conception
Intention créative
L’identité visuelle avait déjà été définie par Prudence, mon travail était de la faire vivre dans l’interface. Prendre ses choix de couleurs, de typos et d’univers graphique, et les transformer en un UI concret, cohérent et utilisable sur tous les supports.
Fil rouge du projet
Le partage est au cœur de tout. Chaque décision UX a été pensée pour que l’expérience collective soit fluide, pas frustrante.
Choix graphiques
- Base : identité visuelle définie par Prudence (DA) : couleurs, typographies, univers graphique
- Mon rôle : transposition de cette DA en variables UI via TweakCN (couleurs, tokens, thème), puis intégration dans Figma pour les maquettes
- Composants adaptés : boutons, filtres, cartes restaurant, barre de recherche, tous calés sur le design system généré
- Références visuelles : reprises de la charte graphique Featzy pour garder une cohérence entre l’identité de marque et l’interface
Réalisation
Étapes de création
1. Recherche utilisateurs : questionnaires Google Forms (habitudes de réservation, comportements en groupe, usages concurrents, attentes paiement partagé) + questionnaire dédié aux restaurateurs + A/B testing sur les interfaces
2. Benchmark UX : analyse de TheFork, ZenChef, OpenTable, Tripadvisor, identification des friction points et opportunités
3. Personas & User Journey : 3 personas construits à partir des résultats + User Journey Maps pour les parcours clés puis User Flows conçus en réponse directe à ces journeys (réservation groupe, création de compte, gestion des réservations, suppression de compte et d’autres)
5. Design system : configuration du thème via TweakCN (couleurs, variables, tokens), export pour le dev, composants reproduits dans Figma à partir de la documentation ShadCN
7. Maquettes haute fidélité : tous les écrans : app mobile utilisateur, version desktop, plateforme restaurateur
7. Handoff : export thème TweakCN + assets PNG/SVG + inspecteur Figma pour l’équipe dev
8. Prototype interactif : parcours simulés complet dans Figma (Mobile + Desktop + Plateforme)
Outils utilisés
Figma
Wireframes, maquettes, design system, prototype interactif, collaboration et handoff dev
FigJam
Ateliers de réflexion UX, arborescence, organisation des parcours
TweakCN
Configuration du thème de couleurs (variables, tokens) aux couleurs Featzy, exporté à Jessica pour intégration dev et réutilisé dans Figma pour les composants
ShadCN
Documentation consultée pour reproduire et structurer les composants UI directement dans Figma, en cohérence avec ce que les devs allaient intégrer côté code
Google Forms
Questionnaires utilisateurs et restaurateurs pour orienter les choix UX/UI
Contraintes respectées
- Projet en équipe avec rôles définis (design, marketing, dev)
- App pensée pour mobile et desktop (responsive, grille 375px à 1440px)
- Cohérence à maintenir entre design et dev tout au long du projet
- Contrastes couleurs vérifiés (ratio WCAG AA)
Livraison
Contraintes respectées
- Prototype Figma haute fidélité (mobile, desktop, plateforme restaurateur)
- Design system complet : composants, variables, thème TweakCN exporté
- Assets PNG/SVG + exports maquettes haute résolution
- PDF charte graphique
- Handoff dev via inspecteur Figma
Résolution des problèmes initiaux
- Le parcours de réservation est pensé de bout en bout pour les groupes
- Le partage d’addition est intégré nativement dans le flow, pas en option
- La méthode TweakCN → export → ShadCN → Figma a permis une vraie cohérence entre maquette et code, sans friction entre design et dev