Cédric.C

Featzy

Les lettres en jeu est un livre typographique ludique destiné aux enfants de 8 ans. Il propose une découverte amusante des lettres à travers un univers médiéval inspiré des manuscrits anciens.

Projet école : Lyon - 2025

Processus

Outils

Durée

Rôle

Analyse de la demande

Contexte du projet

Ce projet s’inscrit dans un devoir scolaire portant sur la créativité typographique. L’objectif pédagogique était d’explorer la forme des lettres et de proposer une approche ludique de la typographie destinée à un jeune public.

Problème initial / besoin

Les enfants de 8 ans sont souvent confrontés à des supports éducatifs trop classiques, peu engageants visuellement. Le défi était donc de créer un objet éditorial qui rende la typographie attractive, narrative et immersive, afin de stimuler la curiosité et l’apprentissage.

Enjeux du projet

  • Rendre la typographie accessible et amusante

  • Créer un univers visuel cohérent et identifiable

  • Proposer une expérience de lecture ludique

  • Développer un support pédagogique original

Public-cible

Enfants de 8 ans, en phase d’apprentissage de la lecture et de la reconnaissance des formes.

Objectifs visés

  • Transformer les lettres en éléments graphiques vivants

  • Favoriser l’apprentissage par le jeu

  • Offrir un livre visuellement fort, mémorable et adapté au jeune public

Conception

Intention créative

J’ai choisi de développer un univers médiéval fantastique pour donner une identité forte au projet. Ce thème permet d’associer chaque lettre à un symbole narratif (chevaliers, châteaux, dragons…), rendant l’apprentissage plus immersif.

Fil rouge du projet​

La lettre devient un personnage ou un élément d’histoire. Chaque forme typographique raconte quelque chose, ce qui crée un lien émotionnel avec l’enfant.

Choix graphiques

  • Style : mélange entre enluminures médiévales et illustrations modernes

  • Couleurs : palette chaleureuse (ocres, rouges, verts) inspirée des manuscrits anciens

  • Typographies : formes décoratives, arrondies et expressives pour faciliter la lecture

  • Références : manuscrits médiévaux, livres jeunesse, univers fantastiques

Lien avec le public-cible

Les enfants de 8 ans sont sensibles aux univers narratifs forts. Le thème médiéval permet de capter leur attention tout en donnant une cohérence visuelle au livre.

Réalisation

Étapes de création

1. Recherche d’inspirations : livres jeunesse, manuscrits médiévaux, typographies décoratives

2. Croquis et exploration des formes : esquisses de lettres transformées en objets ou personnages

3. Création vectorielle : générer des lettres sur Google AI Studio avec mon croquis

4. Mise en page : construction plan de travail pour la couverture dans Illustrator et du livre dans InDesign, organisation des pages et du rythme visuel

5. Tests et ajustements : lisibilité, cohérence graphique, équilibre des couleurs

6. Finalisation : export du livre et préparation des visuels

Outils utilisés

Google AI Studio

Génération des visuelles basé sur mes croquis et enrichir du contenus

Adobe Illustrator

Conception de la couverture et le dos, ainsi les illustrations

Adobe Indesign

Organisation des pages et visuel

Contraintes respectées

  • Durée limitée à trois jours

  • Première expérience sur ce type de projet

  • Format imposé par l’école

  • Simplicité et lisibilité adaptées au jeune public

Lien avec le public-cible

Les enfants de 8 ans sont sensibles aux univers narratifs forts. Le thème médiéval permet de capter leur attention tout en donnant une cohérence visuelle au livre.

Livraison

Contraintes respectées

  • Livre typographique complet

  • Série de lettres illustrées

  • Pages intérieures mises en page

  • Couverture du livre

  • Visuels de présentation pour portfolio

Canaux de diffusion

  • Version imprimée pour présentation scolaire

  • Version numérique pour portfolio web

  • Possibilité d’adaptation en affiches pédagogiques ou supports éducatifs

Résolution des problèmes initiaux

  • Le livre propose une approche ludique et immersive de la typographie

  • L’univers médiéval donne une identité visuelle forte

  • Les lettres deviennent des éléments narratifs, facilitant la mémorisation

  • Le projet répond à l’objectif pédagogique : rendre la typographie attractive pour les enfants

Galerie